| Teliss
Agiles navigateurs originaires des lointaines Plaines de Shii, les teliss forment un peuple de nomades nocturnes dotés d'une forte affinité avec le vent. Reconnus pour leur goût de l'aventure et leur personnalité roublarde (voir franchement suspecte), ceux qu'on rencontre en dehors de leur territoire ancestral sont presque tous des aventuriers vagabonds.
 Apparence Clairement reconnaissables à leur peau bleutée, il faut toutefois noter que les femmes teliss (appelée « telisslyn ») ont une peau beaucoup plus pâle, se rapprochant presque du blanc. Les deux sexes ont les cheveux allant de bleu à noir, des mèches d'un blanc pur y apparaissant avec le temps, les individus prêts à mourir de vieillesse ayant les cheveux complètement blancs. La peau des teliss est toujours froide au toucher, ce peuple préférant vivre dans des climats frais. Les membres du peuple du vent préfèrent les vêtements confortables, généralement assez amples, et portent au moins une pièce de vêtement (souvent une écharpe blanche), qu'ils laissent voleter au gré du vent. Ils apprécient les vêtements de couleurs foncées, et dédaignent l'équipement trop encombrant. Ne vivant qu'une trentaine d'années en moyenne, l'enfance des teliss est assez rapide. Atteignant l'âge adulte après une douzaine d'années, ils gardent un corps jeune et en santé pendant presque tout le reste de leur vie, la vieillesse arrivant comme un coup de vent au détour de leur troisième décennie d'existence. La mort, pour les teliss, n'est qu'une étape dans le voyage de l'existence : lorsqu'on meurt, on se réincarne ailleurs sur Laëstrom. Afin de permettre au défunt de choisir où retourner à la vie, on brûle son corps, les cendres et la fumée représentant alors son âme qui s'évapore vers d'autres cieux. Les teliss ne pleurent pas les morts, mais la tradition veut que les proches du défunt passent la nuit suivante en silence. Leur affinité avec la nuit croît également avec l'âge, les enfants tolérant presque normalement la lumière du jour, ce qui explique qu'ils jouent le rôle de guetteur des navires.
Territoire & Habitat Le territoire ancestral des teliss, les Plaines de Shii, est le grand continent de l'ouest, où le vent souffle comme la tempête au milieu de la nuit, sa puissance baissant graduellement alors que le jour se lève : lorsqu'à midi le soleil est haut dans le ciel, on ne ressent pas même le murmure d'une brise. Ce cycle semble durer depuis des millénaires, et les teliss se sont adaptés pour en tirer le meilleur profit. En effet, les teliss sont des maîtres de la navigation à voile, sur eau ou sur terre, pour la pêche ou la piraterie, et les rares teliss ayant quitté leurs plaines natales gardent néanmoins un attrait poussé pour le vent. Les rares teliss qui optent pour un mode de vie sédentaire semblent incapables de se passer du murmure du vent, aussi s'installent-ils dans des endroits où il souffle à leurs oreilles. Comme on peut s'y attendre, les rares marins voguant -de leur plein gré - sur l'Océan Éternel sont évidemment des teliss, certain y passant leur vie entière sans mettre pied à terre.
Vie & Société Les teliss ont un style de vie qui reflète leur habitat et leur espérance de vie : ils voguent sous les vents, se nourrissant au gré des pérégrinations, ne s'arrêtant que le jour pour dormir, de préférence dans des oasis ou des îles. Ils transmettent leurs nombreuses coutumes, dont leurs connaissances impressionnantes en astronomie, à l'oral, par des contes et chansons mettant en valeur des ancêtres teliss. Malgré les différences physiques, hommes et femmes sont égaux, mais dans la langue parlée, le masculin l'emporte toujours (les mots ne sont pas féminisés). Il est difficile de passer à côté du très fort lien de camaraderie entre les teliss : un étranger pourra croire que deux teliss sont de bons amis, alors qu'ils viennent tout juste de se rencontrer. Un pacte tacite lie les teliss, les empêchant de se nuire entre membres d'une même race, mais en contrepartie, quiconque trahit cette confiance ou en abuse est condamnable à mort. Autre point important : le voyage initiative, afin de se prouver qu’ils “méritent” la vie qu'ils ont. Ce voyage, qui est une sorte de pèlerinage en solitaire, a lieu au milieu de leur vie d'adulte et peut être assez court ou ne se terminer qu'à leur mort. Certain en profitent pour mettre pied à terre et découvrir le monde en marchant, d'autres se construisant un voilier monoplace. Les teliss n'ont pas une culture guerrière très développée, ce qui veut simplement dire qu'ils ne recherchent pas le combat, mais ils savent très bien se défendre. Ils font de bons chasseurs, leurs réflexes affinés et leur rapidité de mouvement étant un atout. Ils affectionnent les arcs et les armes légères, mais sont également reconnus pour leur utilisation originale des lassos, bolas, fouets ou grappins. On leur doit aussi la singulière rapière-serpent, seuls les guerriers suffisamment habiles pouvant se la procurer (les autres ayant tôt faits de périr par elle)... Si le vent est le sang du peuple teliss, alors les navires en sont le cœur : on en prend soin avec attention, les observateurs extérieurs y voyant une démarche presque sacrée. Réputés non sans raison comme les navires les plus rapides et manœuvrables qui existent, ces multicoques certes quelque peu fragiles sont fabriqués dans un bois très léger, protégé par une teinture bleu foncé extraite de fleurs ne poussant qu'à quelques rares endroits. Certains ont des « ailes » rétractables avec une forme étudiée pour améliorer la portance et a vitesse. Dans leur territoire d'origine, les teliss y ajoutent des roues discrètes, mais efficaces, ce qui leur permet de voguer sur des milliers de kilomètres d'eau ou de sable, de neige ou de terre. Les navires les plus impressionnants ont développé un type de voile en forme de cerf-volant, déployé à la proue pour le tirer puissamment en avant. Au plus fort de la nuit, les navires parfaitement navigué décollent du sol et planent pendant quelques secondes, les teliss ne faisant plus qu'un avec leur élément.
Croyances Shii est la mère du peuple du vent, leur déesse protectrice, et les teliss sont l'archétype même du fidèle de Shii, qui représente l'incarnation même de leur mode de vie. Comme on peut s'y attendre, ce sont eux qui ont fait connaître leur déesse aux autres peuples. Les teliss considèrent Ouranos comme s'il n'était qu'un autre aspect de Shii. Certains teliss ayant quitté leur terre natale ont également des affinités avec le culte de Zadafy.
Langue Le teli est la langue parlée par les teliss depuis des temps immémoriaux, même si elle est maintenant parlée par beaucoup de non teliss. Ils ne connaissent pas l'écriture, et apprécient particulièrement les mots et les noms avec des sonorités en « i», « s» ou « o».
Relations interraciales Comme le territoire des teliss est peu peuplé, ils n'ont pas beaucoup de relations avec des membres des autres races, et même s'ils sont très rapidement familiers avec des inconnus, qu'importe la race, ils n'accordent pas leur confiance si facilement. Ils sont toutefois très à l'aise avec les olfaries.
Aventure Pour les teliss, la vie est une aventure. Outre leur voyage initiatique, les teliss considèrent que voguer au gré du vent, à la chasse ou à l'aventure, est la seule façon de vivre une vie heureuse.
Élus Au sein du peuple teliss, les élus sont plus courants que les autres races (environ un individu sur dix), et ils sont particulièrement appréciés. Les élus sont souvent de bons chefs, et ils tendent à faire leur voyage initiatique plus jeune, comme pour se prouver qu'ils sont capables de le faire. Certains teliss élus ont également le pouvoir d'intégrer des pierres d'élus aux navires, ce qui augmente sa maniabilité (tant qu'il est dirigé par un élu).
| Particularités raciales
Contraintes et pré-requis - Peau bleu (homme), blanche (femmes). - Cheveux bleus et noirs, avec mèches blanches. Traits raciaux - Nocturne : au début du clairon de nuit, le personnage récupère tous ses PA/PC. Toutefois, il n'en récupère aucun au début du clairon de jour. - Vision nocturne : de nuit et jusqu'à une distance de 20 mètres, le personnage peut déclarer « Vision nocturne », les personnages ciblés devant déclarer ce que le personnage voit. - Résistance : le personnage obtient ce talent sans avoir besoin de le sélectionner. Toutefois, il n'a besoin que de dépenser un seul PA/PC, plutôt que les deux indiqués dans la description du talent. - Langue : commun, teli. |