Talents

« Talent » est le nom général pour toutes les capacités, compétences ou techniques spéciales pouvant être apprises par un personnage. S'ils ont suffisamment d'XP, tous les personnages peuvent sélectionner tous les talents présentés ici. Cependant, les talents de niveau 3 ne peuvent pas être appris sans l'aide d'un professeur ou un mentor spécialisé.

Coûts des talents en XP
Le coût d'un talent varie selon sa sphère d'appartenance, et sa position pour le personnage. Ainsi, sélectionner un talent d'une sphère négative coûte plus d'XP qu'un talent de sa sphère positive, et vice-versa, selon le barème suivant :
- 2 XP pour un talent d'une sphère positive.
- 3 XP pour un talent d'une sphère neutre.
- 4 XP pour un talent d'une sphère négative.

Niveaux de talents
Plusieurs talents sont suivis de leurs effets selon le niveau. Les bénéfices de même nature (PA, PC, bonus aux dégâts) ne se cumulent pas : les effets du talent de niveau supérieur englobent ceux du niveau inférieur. Par exemple, charge niveau 3 donne +3 de dégât au niveau 3, mais un personnage ayant coup de bouclier niveau 3 a 5 PA au total.

Pour sélectionner un talent de niveau supérieur (2 ou 3), un personnage doit obligatoirement connaitre le talent de niveau inférieur. Chaque fois qu’il augmente un talent d’un niveau, le coût est le même que pour l’achat au premier niveau.

Types de talents
Certains talents ont plusieurs similarités : afin de raccourcir la description de chaque talent, les similarités des talents de même type sont ici décrites.
- Artisanat : englobe tous les talents permettant de fabriquer ou réparer un certain type d'objet. Cela nécessite les matières premières, des outils adaptés, un endroit où travailler et suffisamment de lumière.
- Coup appelé : on utilise ce type de talent en combat pour transformer une attaque normale en attaque spéciale. On doit annoncer clairement le nom de l'attaque avant d'amorcer l'attaque. Ce type de talent nécessite de dépenser un Point d'Action (voir plus loin) pour l'activer : si l'attaque rate sa cible, le Point d'Action est perdu.
- Rituel : les talents de type rituels sont des formes de magie demandant une longue concentration pour être activée. La durée de la concentration est de 10 minutes si le personnage se concentre discrètement, mais est réduit à 5 minutes si le personnage interprète le rituel avec incantations, gestes ou autres façons claires de refléter le phénomène magique (composantes gestuelles et vocales). Toutefois, cette forme d'incantation doit désigner clairement la cible du rituel, en plus de donner un indice sur la nature (positive ou négative) du rituel, ce qui n'est pas le cas si le personnage se concentre discrètement. On ne peut rien faire d'autre pendant qu'on se concentre sur un rituel, mais il est possible de cesser sa concentration volontairement, ce qui a le même effet que d'être dérangé (attaqué ou bousculé) : le rituel est interrompu et doit être recommencé. La cible d'un rituel doit rester à quelques mètres du personnage, mais n'a pas à être nécessairement consciente ou immobile. Les rituels utilisent des Points de Concentration : si le rituel échoue, les Points de Concentration sont perdus. La magie étant plus difficile à canaliser dans les zones civilisées, le cout en PC d’un rituel près d’un bâtiment est doublé.

Points d'Action & Points de Concentration
Les Points d'Actions (PA) et les Points de Concentration (PC) servent à comptabiliser les utilisations de capacités d'un personnage pendant un clairon. En effet, les PA servent à utiliser certaines capacités de la Sphère de Force ou de Ruse, tandis que les PC servent à utiliser des capacités de la Sphère Mentale. Le personnage à un nombre maximal de PA ou PC déterminé par les talents qu’il choisi.

Lorsqu'une capacité nécessitant un PA ou un PC est utilisée, le personnage doit décompter un point de sa réserve et ce même si elle échoue : il est donc impossible d'utiliser un talent utilisant des PA ou des PC lorsque le total de ces points est réduit à 0.

On récupère la moitié (minimum 1) de son total de PA et de PC au début de chaque clairon, certaines potions ou capacités spéciales permettant d'accélérer leur récupération. Toutefois, il est impossible de récupérer plus de PA ou de PC que son total de base.

Cumul de talents
Un même talent ne peut pas se cumuler avec lui-même. Plusieurs talents augmentant les dégâts se cumulent jusqu'à concurrence d'un bonus de 3. On ne peut pas utiliser plusieurs PA sur une même attaque.

Types d'armes
Certains talents requièrent un des types d'armes suivants :
- Arme de précision : armes légères (moins de 50cm) non contondantes.
- Arme de choc : armes maniables seulement à deux mains et armes contondantes de plus de 50 cm.

Talents spéciaux
Certains talents spéciaux ne sont pas présentés ici : ils peuvent être réservés aux membres d'une faction particulière, ou accessible seulement après avoir résolu des quêtes précises.