SPHÈRES DE TALENT

Il y a 4 sphères de talents :

La Sphère de Force représente les moyens physiques reposant sur la force, l'endurance et la vigueur, moyens généralement plus directs, voir à court terme.

La Sphère de Ruse, au contraire, symbolise les moyens indirects reposant comme son nom l'indique sur la ruse et l'astuce, mais également l'agilité, la finesse et les réflexes.

La Sphère Mentale complète les deux autres en incarnant la force de l'esprit et la volonté du personnage, nécessaire à l'usage de la magie, des pouvoirs psychiques ou de toute autre manifestation surnaturelle de la sorte. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette sphère n'a pas de lien particulier avec l'intelligence.

La Sphère Générale, contrairement aux autres sphères, est toujours neutre. Elle regroupe tous les talents qui n'ont pas une place particulière dans les autres sphères, en particulier les talents basés sur l'éducation et la connaissance, mais également l'artisanat ou le spirituel.

Il est à noter que les sphères de talents ne catégorisent que le côté technique d'un personnage, ses talents, et non pas sa personnalité ou son attitude. Même si les forces et les faiblesses d'un individu ont généralement une influence sur sa personnalité, ce n'est pas forcément le cas. Ainsi, un personnage avec une Sphère de Force négative peut très bien préférer les tactiques basées sur la force, et un combattant avec un fort code d'honneur ayant une Sphère de Ruse positive est possible. C'est, au final, un subtil équilibre de don inné et de compétence durement gagnée qui compose un personnage réaliste.

Positionnement des sphères
Une sphère peut être positive (si le personnage est particulièrement habile dans ce domaine), neutre ou négative. Le positionnement des sphères de talent représente donc le choix d'une force (sphère positive) et d'une faiblesse (sphère négative). L'option généraliste est également possible, toutes les sphères étant alors neutres. Il y a ainsi 7 positionnements possibles de sphères de talent :
— Force (positif), Ruse (neutre), Mentale (négatif).
— Force (positif), Mentale (neutre), Ruse (négatif).
— Ruse (positif), Force (neutre), Mentale (négatif).
— Ruse (positif), Mentale (neutre), Force (négatif).
— Mentale (positif), Force (neutre), Ruse (négatif).
— Mentale (positif), Ruse (neutre), Force (négatif).
— Généraliste : Force & Ruse & Mentale (Neutre).

XP
L'XP — de l’anglais eXperience Point, soit « points d’expérience » — représente l’expérience de vie accumulée par votre personnage au cours de ses aventures. L’XP est échangé contre des talents, qui confèrent des capacités pouvant être utilisées par le personnage.

Un personnage débutant dispose de 7 XP. Chaque activité où un participant est présent lui fait gagner 3 XP, qui peuvent être investi pour sélectionner de nouveaux talents pour son personnage.

Il est à noter que même si l'XP reflète l'expérience du personnage, elle est donnée au participant pour sa présence et sa participation lors d'un événement. Aussi, dans le cas d'un nouveau personnage suite à la mort du premier (par exemple), le second personnage débuterait avec autant d'XP qu'en avait le premier à sa mort.

Attention!
Le positionnement des sphères de talent est, à long terme, la décision qui aura les plus grandes répercussions sur votre personnage, sans compter que cette décision est immuable. En effet, c'est le positionnement des sphères des talents qui reflète ses forces et ses faiblesses, ce qui sera représenté par une variation du coût des talents.