Sphère de Force

Charge
Augmente les dégâts sur une attaque unique après une course d'au moins 5 mètres.
Niveau #1 : +1 dégât.
Niveau #2 : +2 dégât.
Niveau #3 : +3 dégât.

Combat surclassé
Augmente les dégâts lorsqu'au moins 2 adversaires attaquent simultanément le personnage au corps-à-corps. Les attaques doivent viser directement le personnage et non pas un allié de celui-ci. Ne s’applique généralement pas aux mêlées de grande envergure sauf dans les cas ou le personnage est clairement à deux contre un.
Niveau #1 : +1 dégât.
Niveau #2 : +2 dégât.
Niveau #3 : +3 dégât.

Contre-charge
S'il s'est préparé à recevoir un ennemi chargeant sur au moins 5 mètres (sans nécessairement utiliser le talent Charge), le personnage a un bonus de 2 aux dégâts.

Coup de bouclier
Nécessite un bouclier de taille moyenne. En dépensant 1 PA, la prochaine attaque que le personnage bloque avec son bouclier, dans la limite du combat en cours, lui permet d'annoncer « Projection » à son adversaire. Si l’attaque bloquée est une attaque spéciale (comme Destruction ou Projection), les deux attaques fonctionnent normalement.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. N'importe quel type de bouclier permet d'utiliser ce talent.


Critique
En dépensant 1 PA, le personnage délivre un coup dont les dégâts sont augmentés de 2.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Les dégâts de l’attaque sont augmentés de 3 au lieu de 2.

Croc-en-jambe [Coup appelé]
En dépensant 1 PA et en touchant l'adversaire aux jambes tout en annonçant « Croc-en-jambe », l'adversaire tombe au sol. L'attaque ne fait aucun dégât.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. En plus de l'effet, l'attaque occasionne les dégâts habituels.

Désarmement [Coup appelé]
En dépensant 1 PA et en touchant le bras de l'adversaire tout en annonçant « Désarmement », l'adversaire doit lâcher l'arme qu'il tient avec le bras touché. L'attaque ne fait aucun dégât.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 :+5 PA. Le personnage est lui-même immunisé à Désarmement (et doit annoncer « Résistance » s'il en est la cible).

Destruction [Coup appelé]
Nécessite une arme de choc. En dépensant 1 PA et en touchant le bouclier en bois de l'adversaire tout en annonçant «Destruction », l'objet ciblé est détruit et rendu inutilisable jusqu'à réparation. Fonctionne également sur une arme au moins partiellement en bois.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Les boucliers en métal peuvent également être détruits.

Double-frappe
Nécessite deux armes. En dépensant 1 PA et en touchant l'adversaire de ses deux armes de corps-à-corps simultanément, le personnage délivre un coup dont les dégâts sont augmentés de 3. Toutefois, les dégâts ne peuvent pas excéder 6. Si une des deux attaques est bloquée, les dégâts sont normaux.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Le personnage peut utiliser Double-Frappe à distance.

Dur à cuire
À tout moment, le personnage peut récupérer un certain nombre de PV, ce qui lui permet de rester plus longtemps conscient. Cependant, il perd le même nombre de PV après 10 minutes, ce qui ne lui permet donc pas d'ignorer une blessure. On ne peut pas activer cet effet plusieurs fois simultannément. De plus, le personnage est immunisé aux effets nuisibles de la douleur.
Niveau #1 : Les PV du personnage sont augmentés de 1.
Niveau #2 : Les PV du personnage sont augmentés de 3.
Niveau #3 : Les PV du personnage sont augmentés de 5.

Enchaînement
En dépensant 1 PA, le personnage lance une série de coups dont les dégâts sont augmentés de +1, +2 et +3. Les attaques peuvent cibler plusieurs ennemis, et la série de coups n'est pas brisée si une attaque est ratée ou bloquée, mais elle l'est si le personnage est touché.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Une 4e attaque peut être portée avec le bonus de +3.

Fracture [Coup appelé]
Nécessite une arme de choc. En dépensant 1 PA et en touchant un le bras ou la jambe d'un adversaire à un endroit clairement non protégée par de l'armure, le personnage annonce « Fracture », et le bras ou la jambe ciblée est inutilisable pendant 10 minutes. L'attaque ne fait aucun dégât.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. En plus de l'effet, l'attaque occasionne les dégâts habituels.

Fureur
Le personnage peut canaliser sa colère contre un adversaire en particulier. En dépensant 1 PA, il obtient contre un adversaire unique un bonus de 2 aux dégâts. Le bonus persiste 5 minutes ou jusqu'à ce que l'adversaire ciblé soit vaincu : en effet, le personnage ne peut pas s'arrêter volontairement d'attaquer la cible.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Le personnage est capable d'arrêter volontairement d'attaquer.

Parade
Si le personnage n'est pas désarmé et qu'il a vu venir l'attaque, en dépensant 1 PA et en annonçant « Parade » l'attaque de corps-à-corps qui vient de toucher le personnage est plutôt considérée comme ayant été parée.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Le personnage peut utiliser ce talent pour parer une attaque à distance.

Pénétration de garde
Contre un adversaire portant un bouclier, le personnage fait plus de dégâts.
Niveau #1 : +1 dégât.
Niveau #2 : +2 dégât.
Niveau #3 : +3 dégât.

Projection [Coup appelé]
Nécessite une arme de choc. En dépensant 1 PA et en touchant l'adversaire au corps à corps tout en annonçant « Projection », l'adversaire est projeté en arrière sur une distance de 3 mètres. Une Projection bloquée est tout de même efficace, seuls les dégâts n’étant pas comptabilisés.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Le personnage est lui-même immunisé à Projection (et doit déclarer « Résistance » s'il en est la cible).

Rage
Le personnage peut entrer dans une de transe guerrière particulièrement efficace au combat. En dépensant 1 PA, il obtient un bonus de 1 aux dégâts contre tous ses adversaires pendant 5 minutes, sans possibilité de s'arrêter avant la fin. Le personnage ne distingue pas ses amis de ses ennemis, et attaque quiconque est sur son chemin.
Niveau #1 : +1 PA.
Niveau #2 : +3 PA.
Niveau #3 : +5 PA. Le personnage est capable d'arrêter volontairement d'attaquer.

Robustesse
Le personnage est plus robuste que la normal et sait encaisser les coups de façon à en réduire la gravité, ce qui lui confère 3 PP au naturel.

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