Noiraud & Redekap

NOIRAUD
Alliés ancestraux des redekaps, les noirauds sont des assassins redoutables, leur peau sombre semblant absorber la lumière environnante. Très peu bavards, ils communiquent subtilement par un langage des signes complexe. Particulièrement cruels, on dit qu'ils s'efforcent de faire connaître à leurs victimes la douleur que leur dieu mystérieux leur fait subir au quotidien.

REDEKAP
Réputés comme des guerriers sanguinaires et cruels ne craignant ni la mort ni quoi que ce soit d'autre, les redekaps sont redoutés de tous. Reconnaissables au tissu rouge imbibé de sang sur leur tête, on dit qu'ils ne vivent que pour tuer, et qu'ils dévorent leurs victimes pour s'approprier leur puissance.

Apparence
Contrairement à la croyance populaire, redekaps et noirauds ne forment qu'une seule et unique espèce. En fait, la langue redekap ne comporte pas de mot spécifique pour qualifier les noirauds : on parle de la race redekap sans mentionner la forme inférieure que représentent les noirauds.
Après leur naissance de parents redekaps, les jeunes grandissent rapidement sous l'apparence de noirauds. C’est sous cette forme asexuée qu’ils demeurent pendant une vingtaine d’années, jusqu’à ce qu’ils subissent le Verrzerung, qu'on peut approximativement traduire par « distorsion ». Ce mystérieux phénomène semble se déclencher lorsque l’envie de violence et de sang des noirauds est particulièrement importante. La douleur causée par la distorsion est tout simplement insupportable : la peau de la victime sécrète une substance rougeâtre et visqueuse, proche du sang, qui recouvre rapidement son corps avant de se solidifier rapidement. Prisonnier de cette forme de cocon d’une durée allant de plusieurs heures à quelques jours, le corps se métamorphose en celui d'un redekap dans la force de l’âge, prêt au combat et assoiffé de sang.
Les noirauds ont une peau lisse et sombre et des cheveux noirs, mais ils les cachent à l'aide d'une bande de tissu noire. Plus petits et moins musclés qu'à leur forme adulte, ils sont toutefois plus agiles. Comme ils n’ont pas le droit de porter un tissu rouge sur la tête, ils l’utilisent en mission pour dissimuler le bas de leur visage.
Après la distorsion, la peau des redekaps est en partie arrachée, montrant des pans de peaux rougeâtres à nue, leur peau noire d'origine étant plissée et usée. Ils se plaisent à porter des vêtements blancs tachés de sang, mais s'attardent beaucoup plus à leur équipement. Ne portant jamais de casque pour garder leur bandeau écarlate à la vue de tous, ils n'utilisent que des armes tranchantes (particulièrement affutées), et se battent avec violence. Les femelles sont tout aussi dangereuses, mais sont difficilement différentiables. Les redekaps semblent avoir une espérance de vie égale aux humains, mais mourir de vieillesse est inimaginable dans la culture redekap.

Territoire & Habitat
L'origine la plus plausible des redekaps serait les grandes contrées nordiques du Nord Sanglant, auxquelles ils ont donné le nom. Ils vivent généralement dans des lieux délaissés par les autres races, comme les ruines, marais et falaises escarpées. Préférant les lieux humides, les lieux secs et chauds desséchant rapidement leur bandeau, ils ne semblent pas particulièrement apprécier l'eau ou les bateaux de toute sorte, à l’exception notable des redoutables flibustiers de la Baie des Étendards.

Vie & Société
Les redekaps ne tuent pas simplement pour le plaisir, mais bel et bien pour survivre. En effet, leur organisme a besoin de sang frais tous les jours, qu'ils absorbent par les pores de la peau du crâne, d'où l'utilisation d'un bandeau constitué d'un tissu spécial qui absorbe le sang et ralentit sa coagulation. Plus le sang est frais, plus le redekap est vigoureux, mais si son bandeau est complètement desséché, il meurt en moins d'une journée. Contrairement à ce qu’on raconte, n'importe quel sang fait l'affaire, hormis celui d'autres redekaps, même si ceux-ci se font un point d'honneur de préférer le sang des créatures intelligentes.
Dans les troupes redekaps, la hiérarchie est entièrement basée sur le mérite personnel. Les jeunes ne connaissent pas leurs parents, car ils sont élevés en groupe dès leur naissance. Les noirauds sont considérés comme des moins que rien, subissant constamment les railleries et écopant des corvées. Le fait qu’ils n’aient pas besoin de sang pour survivre est d’ailleurs considéré comme un signe révélateur de leur infériorité.
Les redekaps considèrent la mort comme une limite, et s’efforcent donc constamment la repousser : un redekap frôlant la mort gagne d'ailleurs en puissance beaucoup plus rapidement, la mort par manque de sang ou avant de subir sa distorsion sont des morts honteuses. Ils croient qu'un noiraud subissant très tôt sa distorsion est la réincarnation d’un ancêtre redekap particulièrement redoutable.

Croyances
Les redekaps sont des fanatiques d'Hadaé, mais ils l'assimilent de beaucoup au sang et aux carnages, ce qui explique que la croyance a parfois mauvaise réputation. Ils se font donc un plaisir de servir la déesse en versant le sang dans des combats le plus meurtriers possible.

Langue
La langue redekap est rude et gutturale, les tonalités étant agressives pour l’oreille tout comme les redekaps le sont à l’encontre d’autrui. Contrairement à la croyance populaire, c'est une langue riche et précise. Sa forme écrite, même si elle n’est comprise que par une minorité, utilise un alphabet unique qui illustre le caractère ancestral des redekaps. Muets, les noirauds ont pour la part développé un langage de signes très efficace. Les redekaps n'ont pas de nom sous forme de noiraud, et ils s'en choisissent un après le premier meurtre suivant leur distorsion.

Relations interraciales
La réputation de tueurs invétérés assoiffés de sang des redekaps étant fondée, les redekaps terrifient la plupart des races. Ils sont cependant moins pressés de décapiter les haltijas, qui leur fournissent des armes de bonne qualité, et ils côtoient souvent les chafouins sur les routes peu fréquentables, mais comme ceux-ci considèrent les redekaps comme des ennemis jurés, la haine est réciproque.

Aventure
Les aventuriers sont très rares au sein de cette race, la haine qu’on porte à leur encontre justifiant leur condamnation à mort à vue dans le moindre village. Les noirauds ont toutefois plus souvent l’occasion de s’éloigner de leur groupe, fuyant les persécutions ou partis en mission spéciale. On peut parfois croiser quelques individus peu fréquentables associés à un petit groupe de redekap, en quête de victimes innocentes, mais ces alliances sont risquées lorsque les victimes viennent à manquer...

Élus
En tant que tels, les élus n’existent tout simplement pas chez les redekaps. Cependant, on dit que deux fois par siècle naît quelque part un noiraud capable de parler qui ne subira jamais sa distorsion, mais développe en contrepartie des pouvoirs magiques puissants, ces sorciers utilisant effectivement des pierres d'élus.

Particularités raciales

NOIRAUD
Contraintes et pré-requis
- Peau gris-noir.
- Bandeau noir sur la tête, rouge sur la bouche.
Traits raciaux
- Nocturne : au début du clairon de nuit, le personnage récupère tous ses PA/PC. Toutefois, il n'en récupère aucun au début du clairon de jour.
- Dissimulation : le personnage a ce talent sans avoir besoin de le sélectionner.
- Verrzerung : le personnage peut à tout moment (au gré des organisateurs) subir le Verrzerung (voir description détaillée de la race), ses traits raciaux actuels étant remplacés par ceux de sa nouvelle forme.
- Les noirauds ne peuvent pas sélectionner le talent Élu.
- Langue : redekap, langage des signes.

REDEKAP
Contraintes et pré-requis
- Peau tachetée de rouge et de noir.
- Bandeau rouge sur la tête.
- Les redekaps n'utilisent jamais d'armes contondantes, leur préférence allant aux armes tranchantes.
- Attitude violente, voir instable et fanatique.
- Les redekaps ne peuvent pas sélectionner le talent Élu.
Traits raciaux
- Soif de sang : à chaque clairon, le personnage doit tremper son bandeau rouge dans du sang frais pour s'en nourrir, sans quoi il n'inflige plus que 1 de dégât par attaque, sans possibilité d'utiliser un talent ou une capacité pour augmenter ses dégâts. Après deux clairons sans satisfaire sa soif de sang, le personnage meurt. Notez que le sang de n'importe quelle créature fait l'affaire (hormis un autre redekap).
- Sang frais : lorsqu'il trempe son bandeau dans le sang d'une créature qu'il a abattu lui-même, le personnage récupère 1 PA.
- Frénésie du combat : lorsque le personnage chute à moins de 5 PV, il a un bonus de 1 aux dégâts pendant un maximum de 5 minutes.
- Vision d'horreur : le personnage est immunisé à Intimidation.
- Langue : commun, redekap.