Croyances
Gaïa, L'Esprit
Unique
Chaque
chose qui existe, qu'elle soit vivante ou non, allant des profondeurs
aux plus hauts sommets, fait partie intégrante d'un seul et unique
être suprême : Gaïa, l'unicité du monde, formant un tout
indivisible et infini. C'est le peu qu'on connaît du très
mystérieux culte de Gaïa, dont le secret est furieusement conservé
par ses seuls représentants, les très puissants druides. Pour eux,
le monde doit rester vierge et pur, la civilisation étant
littéralement une maladie qui le ronge à petit feu : faute
d'être exterminée, sa propagation doit être enrayée. Les humains,
considérés comme les premiers responsables du problème, sont donc
souvent les premières victimes des solutions déployées dans ce qui
est ni plus ni moins qu'une guerre : disposant d'une magie
ancestrale très puissante, les druides et leurs nombreux alliés
n'ont rien à perdre dans ce conflit, qui prévoit s'étirer de
longues années.
Hadaé,
L'Instinct du Guerrier
Selon
la légende, Hadaé est le nom d'un guerrier légendaire des temps
jadis, ayant atteint une maîtrise de maniement des armes que nul
mortel ne peut imaginer. À sa mort, son âme était si affûtée
qu'il devînt un esprit errant pour l'éternité, doté du pouvoir
d'insuffler une part de ses talents à certains combattants. Un grand
nombre d'entre eux l'invoquent donc pour se laisser imprégner de
l'instinct de ce guerrier légendaire. Rares sont les fanatiques
considérant ce récit au pied de la lettre, ceux qui invoquant Hadaé
au cours des batailles ne voyant pas cela comme un signe religieux,
bien au contraire! Le geste se rapproche plus d'une tradition ou
d'une forme de superstition, comme si c'était un moyen non pas
d'appeler une force extérieure, mais plutôt de réveiller la force
latente qui sommeille en chacun d'eux, et d'éloigner les mauvaises
surprises. Cette forme de spiritualité simple et libre convient donc
parfaitement aux guerriers de tout acabit ne s'embarrassant pas de
grands principes, mais ne voulant pas mettre leur âme en jeu : après
tout, et si c'était vrai?
Kochu, Seigneur
des Flammes
Le
Seigneur des Flammes, également connu sous le nom de Vulcain, est la
toute puissante divinité du feu. Associé au pouvoir et à
l'ambition, à la puissance et la hiérarchie, l’église de Kochu,
particulièrement riche et puissante, est intimement liée aux
élites, soldats de métiers, marchands ou justiciers vengeurs.
Suivant une hiérarchie sévère, le clergé interdit par exemple le
port de vêtements rouges et orangés à d'autres que ses prêtres
(les Initiés de la Flamme). On peut également les reconnaître à
leur cimeterre rougeâtre richement décoré, réplique du mythique
Cimeterre Ardent de Kochu, qui leur est remis à leur rite
d'initiation. Défenseurs de la discipline et des vertus de
l'autorité, les Initiés de la Flamme jouent souvent le rôle de
représentant de la loi en dehors des grandes villes. Kochu et Zadafy
étant engagés dans un combat immémorial, les Initiés de la Flamme
considèrent (non sans raison) les Libérateurs de Zadafy comme de
dangereux anarchistes, et participent avec un certain enthousiasme au
conflit qui les oppose, sachant très bien que quand Kochu triomphera
de sa Némésis, ceux qui auront participé à sa victoire seront
récompensés. En attendant cette victoire, ils bénéficient d'un
avant-goût de cette récompense : juste assez de pouvoir pour
attiser les braises des ambitieux Initiés de la Flamme, qui dirigent
avec tactique les troupes dans l'arène que représente le monde
connu.
Kuag,
Protecteur du Sol
Les
Protecteurs du Sol promeuvent la force et la protection qu'offre la
terre, et sont de grands défenseurs des traditions. Prié par les
agriculteurs pour que les récoltes soient abondantes, Kuag est par
conséquent très populaire, et glorifie le dur labeur :
d'ailleurs, ses prêtres participent chaque année aux labours des
terres, forme de bénédiction du sol. Ses prêtres ont également la
responsabilité des rites funèbres, et comme « Ce que Kuag
prend, Kuag le conserve », ses fidèles surveillent les
cimetières et pourchassent les profanateurs de tombe et les
morts-vivants pour conserver l'honneur de leur dieu. Encourageant la
patience, la prudence et reconnus pour leur tendance à prôner le
statu quo ou à être un peu trop terre à terre, les protecteurs du
sol sont toutefois implacables face aux adversaires de la communauté
qu'ils se sont juré de protéger, et la fuite est pour eux la pire
des fautes. On comprend qu'ils sont particulièrement opposés aux
croyants de Shii, ce qui est réciproque. Employant couramment de
lourdes armes contondantes (leur préférence va pour les marteaux à
deux mains), il est intéressant de constater qu'il est sacré pour
les représentants de Kuag de ne pas employer d'armes en bois, et ils
préfèrent les lourdes armures de métal.
Muse,
Inspiration aux mille visages
Déesse
de l'inspiration artistique, Muse couvre également le domaine de la
chance, la fête et l'humour, sans oublier la beauté ou des rêves.
Elle est aussi très souvent associée à la romance et aux plaisirs
de la vie en général. Son titre fait référence au fait que
l'inspiration peut venir du plus simple objet à une personne ou un
paysage : on dit alors que c'est Muse qui a inspirée l'artiste
à ce moment précis. On fait appel à elle lors des jeux de hasard,
d'un rendez-vous galant ou d'une fête bien arrosée, mais on évite
de le faire lorsqu'on manque d'inspiration : il est dit qu'elle
ne se présente qu'à ceux qui ne la recherchent pas. Muse n'a pas de
symbole particulier, mais la rose est souvent utilisée comme tel. Sa
devise est « Cueille le jour présent, en te fiant le moins
possible au lendemain ». Déesse insouciante, les rares qui lui
consacrent sa vie réussissent à créer des œuvres immortelles, et
on dit que certains développent de puissants pouvoirs de divination.
Nimuë, L'Eau
Purificatrice
Selon
la légende, Nimuë est née des violents combats opposant la Zadafy,
déesse de la glace, à Kochu, dieu du feu. Tombant sur terre sous la
forme d'une douce, mais longue pluie, elle inonda la terre en
effaçant les profondes cicatrices qui s'y étaient inscrites après
un millénaire de combat entre les deux divinités, ce qui permit à
la vie d'apparaître et de grandir. L'eau se concentra ensuite pour
former lac et rivières, et Nimuë resta au cœur de son élément
pour en garder la pureté, veillant sur la vie qu'elle avait créée.
Ses prêtres, les Guérisseurs de Nimuë, utilisent les pouvoirs
régénérateurs de l'eau pour guérir les malades et les blessés.
Reconnus pour leur grand calme et leur maîtrise de soi, ces
guérisseurs hors pair demandent toutefois des offrandes sous forme
de larmes bleues, qui seront lancées dans une source d'eau courante,
où on dit que la déesse les recueille pour garder l'eau aussi pure
qu'à la création. De riches et belles fontaines en l'honneur de
l'esprit de l'eau sont également construites afin de conserver l'eau
que ses guérisseurs bénissent en prévision des périodes
difficiles. Hormis ses guérisseurs, Nimuë a peu de fidèles, mais
des individus de toute croyance lui adressent leurs prières quand la
maladie les prend.
Ouranos, Père
des Tempêtes
Dieu
de la fureur, de la destruction et des orages, il déchaîne les
éléments pour tourmenter les mortels et leur rappeler leur
infériorité. Fléaux des marins, on tente de l'apaiser avec
offrandes et sacrifices. Ouranos est également le créateur des
monstres marins et des puissants maelstroms. Ses rares prêtres,
particulièrement redoutés, manient un trident d'adamantium dont la
dent du centre est cassée, en référence à l'arme légendaire
d'Ouranos. Ils font tout ce qui est en leur pouvoir pour que les
mortels redoutent l'océan, et sont souvent embarqués sur des
bateaux pirates, éloignant la tempête et semant la peur chez les
adversaires, en échange d'une part importante du butin en guise
d'offrande à Ouranos.
Shii, Murmure
de la Brise
Déesse
invisible et chaotique, Shii représente le vent qui souffle, mais
aussi la ruse et l'agilité, le voyage et la liberté, sans oublier
le murmure des secrets ou la rumeur des traîtrises. Ses croyants
sont nombreux parmi les voyageurs, marins, voleurs et bandits, ainsi
que certains assassins, espions ou éclaireurs. Guère pieux, ceux-ci
admirent toutefois les nombreux récits mettant en scène la déesse,
où sa ruse et son intelligence sont mises en valeur, tout comme son
sens de l'improvisation ou sa grande curiosité, et beaucoup la
prennent en exemple, lui adressant une courte prière avant
d'entreprendre une activité risquée. Il est traditionnel pour les
Fils de Shii (comme se nomment ses plus fervents fidèles)
d'entreprendre au moins une fois par année un voyage ou une
aventure, souvent en solitaire. Fait à noter, Shii est très connue
chez les peuples nordiques, mais elle y prend l'apparence d'un homme
masqué légendaire connu sous le nom de Loki, ce qui crée parfois
la confusion (au grand plaisir de la déesse).
Xélo,
L'Anti-Dieu
Xélo
(parfois Xélos) est instable et mystérieux, et il est très
difficile de le définir clairement. Les attributions les plus
courantes de Xélo sont l'apocalypse, le désespoir, l'automne, la
famine, les maladies et la mort. Certains lui accorderaient également
des affinités avec le sommeil et plus particulièrement les
cauchemars. On raconte qu'au commencement des temps, Xélo était un
puissant dieu qui eut la malchance d'être pris au sein du conflit
destructeur entre Zadafy et Vulcain. Atrocement défiguré, sa
puissance réduite à néant, il serait mort en créant son vaste et
funèbre royaume, les Désolations de Xélo. Ses plus fidèles
adorateurs, les Fatalistes de Xélo, sont considérés avec crainte
partout où ils vont, mais on évite à tout prix de les provoquer ou
de les attaquer, car ils seraient puissamment protégés par la
malédiction de celui qu'on nomme l'Anti-Dieu. Le symbole le plus
courant est un arbre mort, mais le culte de Xélo est caractérisé
par l'absence de cohérence entre les différents fidèles :
certains vouent une haine féroce aux dieux, d'autres sont simplement
désespérés et mélancoliques, tandis qu'on peut croiser des devins
lisant le destin dans les entrailles.
Zadafy,
Vierge des Glaces
Les
Libérateurs de Zadafy, défenseurs de la liberté et porteurs
d'espoir et de courage, servent leur déesse avec la ferveur des
blizzards nordiques. La plupart sont des chevaliers errants qui
s'intègrent dans une communauté et l'aident à résister à leur
oppresseur avant de le renverser, poursuivant ensuite leur errance
pour partager la parole de Zadafy. Selon la Vierge des Glaces, nous
sommes entièrement responsables de notre existence, et ceux qui
s'apitoient sur leur sort sans rien faire verront leur âme fondre
lentement et disparaître pour l'éternité. « Ne demande pas
tes droits, prends-les! » est la devise du culte, ses membres ne
s'empêchant pas de coopérer avec des informateurs parfois douteux
pour parvenir à sa mission (Shii étant d'ailleurs considérée
comme l'alliée de Zadafy). Généralement accompagnés d'un
apprenti, souvent un ancien « esclave », les Libérateurs
lui apprennent entre autres à se méfier du culte de Kochu,
considéré comme la source du mal qui endort les individus pour
mieux les exploiter. En fait, Kochu et Zadafy étant engagés dans un
combat depuis la nuit des temps, les Libérateurs de Zadafy savent
très bien qu'une victoire décisive contre les Initiés de la Flamme
sera un coup mortel pour Kochu et ses préceptes, ils ont conscience
de faire partie d'une vision beaucoup plus large du monde, ce qui les
encourage à poursuivre leur mission avec acharnement.